Signé Bryan Bornmueller et édité en français par Asmodee, ce jeu de cartes coopératif plonge les joueurs au cœur de la Terre du Milieu, dans la continuité directe de l'adaptation du Fellowship of the Ring parue en 2025. Il reprend l'histoire là où elle s'était arrêtée, en couvrant les chapitres 19 à 36 du roman de Tolkien, et peut se jouer de manière autonome sans avoir pratiqué le premier volet — même si enchaîner les deux dans l'ordre offre une expérience narrative plus complète.
À chaque chapitre, les joueurs incarnent des personnages distincts — héros ou créatures de l'ombre — dont chacun possède une condition de victoire propre à remplir pour progresser dans le récit. La mécanique repose sur un jeu de plis coopératif où la communication entre joueurs est délibérément limitée, créant une tension constante autour des choix tactiques. L'Anneau Unique fait office de seul atout du jeu, mais son accès est restreint : on ne peut l'entamer qu'une fois qu'un joueur l'a joué en dehors de la couleur demandée. Au fil des chapitres s'ajoutent de nouveaux personnages, objets et défis, entretenant une progression organique et narrative.
Ce titre s'adresse à un public familial averti dès 10 ans, mais séduira tout autant les amateurs de jeux de plis cherchant une expérience thématique forte. Prévu pour une à quatre personnes, il propose des adaptations ingénieuses pour les configurations réduites : un joueur fantôme géré partiellement à deux, ou une gestion en solitaire de quatre mains simultanées. En vingt minutes par chapitre environ, il offre des sessions courtes mais intenses, idéales pour s'immerger dans l'univers de Tolkien le temps d'une soirée ou de plusieurs.
Voir la fiche de Les Deux Tours, le jeu de plis coopératif sur BoardGameGeek