Fiche jeu

Les Loups-Garous de Thiercelieux — règles en français

titre original : The Werewolves of Miller's Hollow

Philippe des PallièresHervé MarlyLui-même2001

Jaquette de Les Loups-Garous de Thiercelieux

Créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly et publié dès 2001 par l'éditeur français Lui-même, ce jeu d'ambiance est rapidement devenu un classique incontournable des soirées entre amis. Son univers est celui d'un village médiéval plongé dans la terreur : des loups-garous se cachent parmi les habitants, et chaque nuit, l'une de leurs victimes disparaît. Une atmosphère sombre et paranoïaque qui n'a pourtant besoin que d'un jeu de cartes et d'une bonne tablée pour prendre vie.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit secrètement un rôle — simple villageois, loup-garou, ou personnage spécial comme la Voyante, la Sorcière, la Petite Fille ou le Chasseur. Un meneur de jeu orchestre l'alternance entre les phases de nuit, où les loups-garous désignent silencieusement leur proie, et les phases de jour, où les villageois survivants débattent à voix haute pour identifier et lyncher le suspect de leur choix. Bluff, éloquence et déduction sont les vraies armes de ce jeu : convaincre les autres de son innocence, ou au contraire semer le doute sur un voisin, constitue l'essentiel du plaisir.

Ce jeu de rôles cachés est taillé pour les grands groupes, de 8 à 18 joueurs, à partir de 10 ans, pour des parties d'une demi-heure environ. Son niveau de complexité est volontairement minimal, ce qui en fait une porte d'entrée idéale vers les jeux de déduction sociale. L'expérience est avant tout festive et théâtrale, portée par les échanges et les rebondissements humains plutôt que par une mécanique savante. Nominé au Spiel des Jahres en 2003, il a posé les bases d'un genre aujourd'hui inépuisable.

Voir la fiche de Les Loups-Garous de Thiercelieux sur BoardGameGeek