Signé Cédrick Chaboussit et publié par Asmodee, ce jeu de course et d'exploration plonge les joueurs dans l'une des plus grandes aventures de l'histoire américaine. En 1803, après l'achat de la Louisiane par les États-Unis auprès de Napoléon, le président Thomas Jefferson mandate deux explorateurs — Meriwether Lewis et William Clark — pour traverser un continent encore largement inconnu et atteindre le Pacifique. Chaque joueur incarne l'un de ces audacieux chefs d'expédition, à la tête de son propre Corps of Discovery.
Le cœur du jeu repose sur un mécanisme original de construction de main : pour activer une carte, il faut en sacrifier une autre, qui devient temporairement indisponible. Ce dilemme constant — jouer ou sacrifier — est la colonne vertébrale de l'expérience. Au fil de la traversée, chaque joueur étoffe son équipe en recrutant trappeurs et Amérindiens, enrichissant ses options mais ralentissant du même coup le recyclage de ses cartes. Gérer ses ressources avec parcimonie s'avère souvent plus payant que l'accumulation. Et puisqu'il s'agit avant tout d'une course, observer les positions adverses et saisir les bonnes opportunités au bon moment peut faire toute la différence.
Le jeu s'adresse à un public de joueurs confirmés, à partir de 14 ans, pour une à cinq personnes. Une partie se déroule en environ deux heures, le temps d'une traversée du continent aussi tendue que stimulante. La profondeur stratégique, le thème historique bien intégré et la mécanique de cartes à double usage en font une expérience exigeante et très cohérente, saluée par la communauté des joueurs experts qui lui reconnaissent une belle originalité. Un titre qui récompense la réflexion, la patience… et l'audace des grands explorateurs.
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