Imaginé par Adam Kwapiński et distribué par Asmodee, ce jeu plonge ses participants dans une Grèce antique réinventée, à mi-chemin entre la mythologie classique et une esthétique techno-archaïque troublante. Les dieux de l'Olympe n'ont pas disparu — ils règnent sur un âge sombre où la technologie avancée côtoie les monstres légendaires, créant un univers à la croisée du sword & sorcery et du wargame de conquête.
Chaque joueur incarne un héros aux capacités asymétriques, qu'il fait évoluer en développant trois attributs fondamentaux : le Commandement pour manœuvrer ses armées, la Force pour pourfendre les créatures, et la Vitesse pour traverser la carte au plus vite. Au fil de la partie, il érige des monuments colossaux à la gloire de Zeus, Athéna ou Hermès, débloquant ainsi des pouvoirs divins décisifs. Ce qui distingue vraiment le jeu, c'est sa multiplicité de conditions de victoire : contrôler des territoires, tenir des temples ou abattre des monstres errants suffisent chacun à déclencher une fin de partie immédiate, sans décompte de points. Cette mécanique crée une tension permanente et force chaque joueur à surveiller simultanément ses propres ambitions et les progrès de ses adversaires.
Prévu pour une à quatre personnes dès quatorze ans, le jeu s'étend sur une heure à une heure et demie selon les stratégies adoptées. Il s'adresse clairement aux amateurs de jeux experts, capables d'absorber une complexité notable — gestion de main, draft ouvert, résolution de conflits par dés et influence de zone s'y entremêlent avec bonheur. L'expérience oscille entre la conquête territoriale tendue et l'aventure épique, offrant une rejouabilité solide grâce aux héros asymétriques et aux multiples chemins vers la victoire.