Conçu par Ted Alspach et Akihisa Okui, cet opus vient enrichir la célèbre série One Night Ultimate Werewolf en y apportant onze nouveaux rôles inédits. Sorti en 2015, il peut se jouer de manière totalement autonome ou se combiner avec le jeu original pour accueillir jusqu'à dix participants autour de la table. L'univers reste celui du village hanté par la menace lycanthropique, mais cette fois aucun simple villageois ne sommeille dans le jeu : chaque rôle dispose d'un pouvoir spécial.
Le principe repose sur une mécanique de rôles cachés asymétriques condensée en une seule nuit — ou plutôt une aube, comme le titre l'indique. Chaque joueur reçoit secrètement une carte rôle et dispose d'une capacité unique à exercer discrètement pendant la phase nocturne, guidée par une application (ou un meneur). À l'aube, les discussions s'enflamment : il faut convaincre, douter, manipuler et finalement voter pour désigner le loup-garou présumé. La victoire est accessible à tous les villageois si un seul lycanthrope est éliminé, ce qui maintient une tension constante malgré une durée d'une dizaine de minutes à peine.
Ce petit bijou de bluff et de déduction s'adresse à partir de 8 ans et réunit de 3 à 10 joueurs, idéalement entre 5 et 8 pour une expérience optimale. En moins d'un quart d'heure, il offre une montée d'adrénaline, des retournements de situation mémorables et des fous rires garantis. Accessible aux néophytes grâce à sa complexité très faible, il ravira tout autant les habitués du genre social-deduction qui trouveront dans la variété des rôles de quoi renouveler chaque partie. Un incontournable du jeu d'ambiance soirée.
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