Adaptation du célèbre jeu de cartes de Seiji Kanai, ce titre plonge les joueurs dans l'univers sombre et flamboyant de Gotham City. Le thème du jeu original — conquérir le cœur d'une princesse — cède ici la place à une traque policière opposant Batman à la galerie de criminels qui peuplent la ville : le Joker, Harley Quinn et leurs complices prennent possession du deck, tandis que le Chevalier Noir lui-même incarne la carte la plus humble de la hiérarchie.
Le principe repose sur un deck de seize cartes seulement, dont chaque joueur ne tient qu'un exemplaire en main à tout moment. À son tour, on pioche une carte et on en joue une, déclenchant son pouvoir pour espionner, exposer ou éliminer ses adversaires. L'astuce réside dans la gestion du risque et de la déduction : observer ce que les autres rejettent, mémoriser ce qui a disparu du jeu, et deviner quelle carte un rival dissimule. Si Batman est joué pour mettre hors jeu un joueur (autre que Robin), celui qui le joue remporte un jeton Batsignal. La victoire dans la manche revient soit au dernier joueur encore en lice, soit à celui qui détient la carte à la valeur la plus élevée quand la pioche s'épuise. La partie entière s'achève dès qu'un joueur cumule sept points.
Accessible dès dix ans et jouable à deux, trois ou quatre personnes, une session ne dépasse guère vingt minutes, ce qui en fait une excellente option pour un entre-deux ou une initiation aux jeux de déduction légère. La complexité est volontairement très faible, ce qui le rend idéal pour les amateurs de l'univers DC souhaitant découvrir le format Love Letter sans aucune barrière à l'entrée. Un divertissement vif, nerveux, et parfait pour animer une soirée en petit comité.