Fiche jeu

Luna — règles en français

Stefan FeldHall Games2010

Jaquette de Luna

Signé Stefan Feld, l'un des maîtres allemands du jeu de stratégie, Luna plonge les joueurs dans un univers de fantasy mystique où la Grande Prêtresse de la Lune s'apprête à désigner sa successeure. Sorti en 2010, ce titre au souffle épique confronte jusqu'à quatre Ordres religieux dans une lutte d'influence feutrée mais acharnée, sous le regard impassible de la Prêtresse qui tranchera au terme de six rondes de noviciat.

Le cœur du jeu repose sur un placement de travailleurs revisité avec une subtilité remarquable : les novices ne sont pas repositionnés en début de manche, ils repartent exactement de là où ils ont terminé la précédente. Ce principe de « mouvement de travailleur » oblige à planifier ses déplacements plusieurs tours à l'avance sur les sept îles modulaires entourant l'île-temple. Construire des sanctuaires, officier au temple, s'assurer la faveur des prêtres locaux ou recruter de nouveaux novices — chaque action demande d'être au bon endroit au bon moment. Le plateau modulable, reconfigurable à chaque partie, renouvelle les stratégies et empêche toute routine de s'installer.

Accessible dès 12 ans mais clairement destiné aux joueurs aguerris, Luna accueille de un à quatre participants pour des parties de soixante à cent minutes environ, soit vingt à vingt-cinq minutes par joueur. L'expérience oscillé entre la réflexion tactique et l'interaction stratégique : on surveille autant ses propres novices que les intentions adverses, car chaque position sur les îles peut basculer en faveur ou en défaveur d'un Ordre en l'espace d'un seul déplacement. Un jeu exigeant et profond, à la hauteur de la réputation de son auteur.

Voir la fiche de Luna sur BoardGameGeek