Fiche jeu

Magic Maze Tower — règles en français

Kasper LappSit Down!2024

Jaquette de Magic Maze Tower

Kasper Lapp, le créateur de l'acclamé Magic Maze, retrouve ses quatre héros emblématiques — le nain, l'elfe, le barbare et la magicienne — pour une nouvelle aventure en standalone publiée par Sit Down!. Cette fois, nos (courageux) aventuriers n'ont plus pour cadre un centre commercial mais les geôles d'une tour-prison à haute sécurité. Une sixième tuile de niveau et un cinquième héros mystérieux viennent enrichir cet univers fantasy décalé et plein d'humour.

L'objectif est simple à énoncer, mais redoutable à accomplir : franchir le plus grand nombre de niveaux possible pour permettre aux héros de s'évader. Chaque joueur se voit attribuer des tuiles d'action qui définissent les déplacements qu'il est — et seulement lui — autorisé à effectuer sur la grille. Tous agissent simultanément, sans sablier cette fois, mais la communication verbale reste strictement interdite. Il faut donc se coordonner en silence, lire les intentions de ses partenaires dans leurs regards et leurs hésitations, et résoudre collectivement chaque niveau comme un vrai casse-tête spatial avant de franchir la sortie ensemble.

Accessible dès 9 ans et jouable de un à quatre participants, Magic Maze Tower s'inscrit dans la lignée des expériences coopératives intenses mais abordables, avec des parties bouclées en vingt à quarante minutes. La complexité volontairement légère en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux sans parole, idéale en famille ou entre amis curieux. Sans la pression du sablier, le jeu gagne en accessibilité tout en conservant la tension délicieuse propre à la série : celle de vouloir crier ce que l'on ne peut pas dire.

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