Imaginé par Kasper Lapp et édité en France par Sit Down!, ce petit bijou du jeu coopératif en temps réel plonge les joueurs dans un centre commercial… fantastique. Un mage, une guerrière, un elfe et un nain, dépouillés de tout leur équipement, n'ont d'autre choix que de braquer le Magic Maze, ce temple de la consommation enchanté, pour récupérer les indispensables de leur prochaine aventure. Le ton est décalé, l'univers fantasy volontairement kitsch, et le résultat immédiatement attachant.
Le principe est aussi simple à expliquer qu'il est difficile à maîtriser : chaque joueur ne contrôle pas un héros attitré, mais une action spécifique — se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… — qu'il peut appliquer à n'importe lequel des quatre personnages. Il faut donc cartographier le labyrinthe, dénicher les boutiques cibles et foncer vers la sortie, le tout simultanément et en un temps limité. Le sablier ne s'arrête jamais, sauf quand on tombe sur une case qui le recharge. Surtout, la communication est strictement interdite la plupart du temps : pas un mot, pas un geste. Seul un grand pion rouge « fais quelque chose ! » permet de signaler sa frustration à ses coéquipiers… sans rien dire de plus.
Accessible dès 8 ans pour des parties expédiées en une quinzaine de minutes, le jeu accueille de un à huit joueurs — et la montée en nombre change radicalement l'expérience, rendant la coordination proprement chaotique. Les amateurs de sensations fortes et de fous rires nerveux seront servis, tout comme ceux qui cherchent un jeu d'ambiance capable de réunir novices et joueurs aguerris autour d'une même table. Récompensé par le Spiel des Jahres en 2017, Magic Maze s'est imposé comme une référence incontournable du jeu coopératif moderne.