Fiche jeu

Malediction — règles en français

Leo CunhaNicole LoboLoot Studios2025

Jaquette de Malediction

Né sous la plume de Leo Cunha, Nicole Lobo et Daniel Pettersen de Lucena, Malediction est un jeu de batailles fantastiques sorti en 2025 qui fusionne avec ambition deux grandes passions des joueurs passionnés : le jeu de figurines et la construction de deck. L'univers dépeint est sombre et maudit — les Terres Maudites —, un champ de ruines où s'affrontent des factions rivales pour s'emparer de reliques sacrées, arrachées aux dépouilles de leurs anciens porteurs.

Chaque joueur incarne un Seeker, le champion de sa faction, à la tête d'une troupe qu'il étoffe au fil de la partie grâce à un système d'écho, la ressource centrale du jeu qui double à chaque round. Cette montée en puissance progressive permet de déployer des unités, des objets et des sorts de plus en plus puissants, tout en gérant finement sa main de cartes. Une partie se déroule en une série de manches structurées en quatre phases distinctes — rafraîchissement, déploiement, actions, fin de round —, avec au cœur de chaque tour un mécanisme d'initiative qui repose sur une mise secrète, instillant une tension constante entre bluff et gestion des ressources. La victoire revient à celui qui atteint en premier le seuil de maîtrise fixé par le scénario, en défaisant ses adversaires et en conservant des reliques contestées.

Malediction s'adresse à des joueurs adolescents et adultes en quête d'une expérience tactique profonde mais accessible, avec une complexité modérée qui récompense l'anticipation sans rebuter les nouveaux venus. Jouable en duel ou par équipes, pour deux à quatre participants, une partie dure généralement entre 45 et 90 minutes. Le jeu séduit surtout par sa rejouabilité : la combinaison de terrains personnalisés, de decks sur mesure et de Seekers aux styles radicalement différents garantit que chaque affrontement réserve de nouvelles surprises.

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