Né de la collaboration de quatre créateurs français — François Denis, Nicolas Fuchs, Ludovic Rivoal et Cyril Terpent —, ce jeu d'aventure épique est édité par La Boîte de Jeu, maison réputée pour ses productions ludiques ambitieuses. Il plonge les joueurs dans l'univers de Malhya, une planète fantastique dont l'équilibre fragile est sur le point de basculer. Des héros aux capacités extraordinaires s'éveillent alors pour en défendre les terres et en percer les mystères.
La mécanique centrale repose sur une aventure narrative coopérative dans laquelle chaque décision façonne le cours de l'histoire. Sur un plateau modulable, les joueurs explorent des régions ouvertes et des donjons, gèrent la ressource mystérieuse qu'est l'Aura — l'énergie vitale de la planète — et enchaînent des missions variées. Infiltration, combats, artisanat, négociations, énigmes à résoudre : les situations se succèdent sans jamais tomber dans la routine. Le lancer de dés et la mécanique de push your luck instillent une tension permanente, tandis qu'un système de sauvegarde ingénieux permet de reprendre sa campagne sans immobiliser le matériel entre les sessions.
Conçu pour une à cinq personnes à partir de quatorze ans, le jeu s'adresse avant tout aux amateurs de dungeon crawlers narratifs et aux joueurs experts en quête d'une expérience riche et immersive. Une partie peut durer de une heure à trois heures selon le scénario choisi, et la rejouabilité élevée — portée par la multiplicité des missions et la variété des choix narratifs — garantit de nombreuses soirées à explorer Malhya sous des angles toujours renouvelés. Un titre exigeant, généreux en contenu, qui s'impose comme l'une des aventures coopératives les plus ambitieuses de la production ludique française récente.