Fiche jeu

Maquis — règles en français

Jake Staines(Web published)2013

Jaquette de Maquis

Créé par Jake Staines et publié en 2013, ce jeu en impression libre (print & play) plonge le joueur dans la France occupée de la Seconde Guerre mondiale. On y incarne un réseau de résistants engagés dans la petite guerre contre l'envahisseur nazi, luttant dans l'ombre pour libérer leur pays. Un thème fort, traité avec une sobriété remarquable pour un titre aussi accessible.

Le cœur du jeu repose sur un placement d'ouvriers entièrement solitaire, où chaque agent du réseau doit être envoyé en mission dans les rues d'une ville sous contrôle ennemi. Faire sauter des trains, diffuser des journaux clandestins, organiser des filières… les objectifs varient d'une partie à l'autre, garantissant un renouvellement constant des situations. Mais la tension est permanente : les miliciens collaborateurs et les soldats de la Wehrmacht patrouillent sans relâche. Tout agent qui ne parvient pas à regagner la planque avant la tombée du jour est arrêté — et disparaît définitivement. Cette règle impitoyable confère à chaque décision un poids moral et stratégique rare.

Conçu pour un joueur unique, dès 14 ans, une partie s'expédie en une vingtaine à trente minutes, ce qui en fait une expérience idéale pour des sessions rapides et intenses. Malgré une complexité modérée, le jeu dégage une vraie profondeur tactique, portée par l'urgence constante du contexte historique. Salué par la communauté des joueurs solos — il figure parmi les titres solo les mieux notés de son format — Maquis prouve qu'un jeu imprimable chez soi peut rivaliser, en termes d'émotion et de rejouabilité, avec bien des productions commerciales.

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