Fiche jeu

Mare Nostrum: Empires — règles en français

Serge LagetASYNCRON games2016

Jaquette de Mare Nostrum: Empires

Signé par Serge Laget — l'un des auteurs français les plus respectés du jeu de stratégie, à qui l'on doit notamment l'original de 2003 —, cette réédition enrichie a vu le jour en 2016 grâce à la collaboration entre Academy Games et Asyncron. Elle plonge les joueurs dans la Méditerranée antique, ce mare nostrum que les Romains considéraient comme leur mer. Civilisations rivales, héros légendaires et merveilles du monde : l'univers convoque avec générosité tout le faste de l'Antiquité, de Cléopâtre à Hannibal en passant par Périclès, César ou Hammurabi, chacun doté de capacités propres et d'une ambition dévorante.

Chaque joueur prend la tête d'un empire naissant, fort de trois provinces initiales, et cherche à étendre son influence sur le pourtour méditerranéen. La richesse du titre tient à la liberté stratégique qu'il offre : on peut miser sur le commerce en déployant caravanes et marchés, dominer culturellement en érigeant des temples ou les grandes Pyramides, ou encore imposer sa loi par la force militaire en occupant les provinces adverses. Le commerce se joue en ensembles de ressources à collecter et négocier, tandis que le recrutement de héros et la construction de merveilles ouvrent des voies de victoire supplémentaires. Les yeux des voisins, attirés par vos succès, rappellent que la diplomatie n'est jamais innocente.

Conçu pour trois à cinq joueurs à partir de 14 ans, le jeu réclame entre quatre-vingt-dix minutes et deux heures selon les ambitions en présence — une durée honnête pour un jeu de civilisation à portée d'un public intermédiaire. L'expérience mêle tension géopolitique, calcul économique et coups de théâtre militaires, sans jamais verser dans une complexité rébarbative. C'est une table qui se parle, se méfie et se trahit avec le sourire : idéal pour les amateurs de jeux de conquête thématiques cherchant une alternative accessible aux mastodontes du genre.

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