Fiche jeu

Maria — règles en français

Richard SivélHistogame2009

Jaquette de Maria

Signé Richard Sivél et paru en 2009, Maria plonge ses joueurs dans l'un des conflits les plus tumultueux du XVIIIe siècle : la guerre de Succession d'Autriche, qui embrasa l'Europe entre 1740 et 1748. L'Autriche, attaquée simultanément par la Prusse, la France, la Bavière et la Saxe, ne peut compter que sur le soutien de la Grande-Bretagne, de Hanovre et des Provinces-Unies, regroupés sous l'étendard de l'Armée Pragmatique. Le jeu est dérivé du primé Friedrich, dont il partage l'ADN tout en s'en distinguant nettement par sa personnalité propre.

La table se divise entre trois joueurs aux rôles asymétriques et savamment déséquilibrés : l'Autriche affronte la France alliée à la Bavière sur la carte des Flandres, tandis que le troisième joueur incarne à la fois la Prusse — ennemie jurée de Vienne — et l'Armée Pragmatique, son alliée, sur la carte de Bohême. Cette dualité paradoxale est au cœur du jeu de tension que propose Maria. Manœuvres subtiles, prise de forteresses, retraites calculées, trahison de la Saxe, annexion de la Silésie, élection impériale : chaque décision pèse lourd. Les Cartes Tactiques, utilisées en combat, représentent un risque permanent — les jouer à mauvais escient peut transformer une campagne prometteuse en déroute totale.

Résolument destiné aux amateurs de wargames stratégiques, Maria convient à des joueurs aguerris dès 14 ans, pour des parties oscillant généralement autour de trois heures et demie. Deux variantes permettent d'adapter l'expérience : une version introductive plus accessible, et une version avancée — plus longue, plus dense — où les campagnes de Bohême et des Flandres se déroulent simultanément. À deux joueurs également possible, le jeu révèle toute sa profondeur à trois, offrant une expérience de simulation historique exigeante et d'une richesse rarement égalée dans ce format.

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