Né de l'univers vidéoludique de League of Legends, ce jeu coopératif signé par une équipe créative issue de Riot Games plonge les joueurs dans le monde fantastique de Runeterra. Sorti en 2016, il met en scène quatre Yordles attachants — Corki, Tristana, Heimerdinger et Ziggs — aux commandes de leurs tout nouveaux mechs, bien décidés à repousser des hordes de sbires déferlands sur leurs terres. La production est remarquable : figurines détaillées, plateau modulable, composants soignés… le tout à un prix jugé très accessible pour la quantité de matériel proposée.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique de programmation de commandes : chaque joueur constitue en début de tour une file d'actions en piochant et en plaçant des cartes sur son tableau de bord. Les mechs exécutent ensuite ces ordres dans l'ordre programmé, ce qui oblige l'équipe à anticiper, se coordonner et composer avec les imprévus — collisions entre alliés, trajectoires qui dévient, objectifs qui évoluent. Le plateau modulaire change à chaque mission, et la campagne narrative en dix scénarios garantit une progression constante en difficulté et en richesse scénaristique, avec des règles inédites introduites au fil des épisodes.
Pensé pour deux à quatre joueurs dès quatorze ans, il offre des parties d'environ soixante à quatre-vingt-dix minutes par mission. L'expérience est résolument coopérative, idéale pour un groupe d'amis ou une famille de joueurs aguerris souhaitant s'embarquer dans une véritable aventure en mode campagne. Ni trop austère ni trop anodin, son niveau de complexité intermédiaire le rend accessible aux habitués des jeux de plateau sans rebuter les néophytes motivés. Un titre devenu culte dans sa catégorie, régulièrement cité parmi les meilleures expériences coopératives de sa génération.