Fiche jeu

Mexica — règles en français

Michael KieslingWolfgang KramerIello2002

Jaquette de Mexica

Mexica est le fruit de la collaboration entre deux pointures du jeu de société allemand, Wolfgang Kramer et Michael Kiesling, duo à qui l'on doit notamment Tikal et Java. Publié en France par Iello, ce jeu de construction urbaine et de conquête territoriale plonge les joueurs dans la fondation légendaire de Tenochtitlan, la cité aztèque bâtie sur une île au cœur du lac Texcoco. Il constitue le troisième et dernier volet de la Mask Trilogy, une trilogie de jeux de stratégie abstraite portée par des univers archéologiques et précolombiens.

L'objectif est de délimiter des quartiers sur l'île en encerclant des zones terrestres à l'aide de canaux, puis d'y ériger des bâtiments pour en prendre le contrôle. Chaque joueur dispose d'un nombre limité de points d'action à dépenser intelligemment : creuser un canal, poser un marqueur de quartier, construire un édifice — chaque action a son coût, variable selon la taille du bâtiment. Les canaux ne sont pas de simples obstacles ; ils deviennent aussi des axes de déplacement rapide à travers la ville, permettant de relier les ponts entre eux en une seule action. Les points se récoltent en deux phases de décompte : d'abord sur les seuls quartiers constitués, puis, en fin de partie, sur l'ensemble du territoire, à la manière d'El Grande, en récompensant les joueurs selon leur domination relative dans chaque zone.

Ce jeu de stratégie de placement s'adresse à des joueurs à partir de dix ans, mais séduira avant tout les amateurs de jeux de réflexion à profondeur tactique. Pour deux à quatre participants, une partie dure environ quatre-vingt-dix minutes, offrant une expérience dense, tendue et très interactive, où chaque coup peut bouleverser les équilibres territoriaux. Sa complexité mesurée en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux dits « experts », dans la lignée des grandes réussites de ses créateurs.

Voir la fiche de Mexica sur BoardGameGeek