Né de la collaboration entre les studios Stonemaier Games et Bezier Games, ce jeu de construction signé Matthew O'Malley et Ben Rosset est sorti en 2018. Édité en français par Matagot, il plonge les joueurs dans l'univers fantasque du roi Louis II de Bavière — le fameux « roi fou » — dont les ambitions architecturales démesurées ont laissé à la postérité des châteaux d'une splendeur presque irréelle. C'est dans cet esprit baroque et romanesque que chaque participant incarne un maître bâtisseur de renommée mondiale, convoqué pour concrétiser les rêves grandioses d'un souverain excentrique.
Le draft de tuiles constitue le cœur du jeu : chaque tuile représente une pièce du château, et les joueurs en sélectionnent deux simultanément dans leur main avant de les révéler. La subtilité vient du fait que chaque joueur collabore en même temps avec son voisin de gauche sur un château et avec son voisin de droite sur un autre. Impossible de se consacrer exclusivement à l'une de ses constructions : il faut négocier, coordonner, composer avec deux partenaires différents à chaque tour. Ce double engagement crée une tension délicieuse, où chaque décision engage autant sa propre stratégie que celle de ses alliés momentanés. Au final, c'est le score du moins bon de vos deux châteaux qui détermine votre résultat — une règle qui pousse à l'équilibre plutôt qu'à l'excellence d'un seul côté.
Accessible dès 10 ans grâce à une complexité mesurée, le jeu accueille de deux à sept joueurs pour des parties d'environ quarante-cinq minutes à une heure. Il convient aussi bien aux familles amatrices de jeux un peu plus construits qu'aux cercles de joueurs intermédiaires en quête d'une expérience semi-coopérative originale. La montée en puissance est progressive, le plaisir immédiat, et la rejouabilité assurée par la richesse du matériel — près de deux cent cinquante tuiles aux illustrations uniques font de chaque château une création véritablement singulière.
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