Signé Jerry Hawthorne et paru en 2012, Mice and Mystics est un jeu d'aventure coopératif qui plonge les joueurs dans un univers fantastique aussi charmant qu'impitoyable : celui d'un château médiéval vu à hauteur de souris. Fidèles serviteurs d'un roi menacé, les héros ont été transformés en rongeurs par la sorcière Vanestra, et doivent désormais traverser des couloirs autrefois familiers, devenus d'immenses labyrinthes peuplés de créatures terrifiantes. Le jeu embarque dans une narration feuilletonnée digne d'un conte de fantasy, où chaque séance enrichit une histoire que les joueurs construisent ensemble au fil des chapitres.
Chaque participant incarne un personnage aux capacités distinctes — le vif Prince Collin, l'imposant forgeron Nez, le sage sorcier Maginos ou la guérisseuse Tilda — et collabore avec ses alliés pour progresser dans des scénarios interconnectés. Les dés résolvent les combats contre rats, cafards, araignées et le redoutable chat du château, Brodie. L'originalité du titre tient notamment au Système de Fromage : les miettes récoltées en chemin servent de monnaie d'évolution, permettant de débloquer de nouvelles capacités au moment le plus critique. Les plateaux modulables et la progression narrative donnent à chaque partie un relief singulier.
Conçu pour une à quatre personnes dès sept ans, Mice and Mystics s'apprécie en famille comme entre joueurs habitués à l'aventure sur table. Une session dure généralement entre une heure et une heure et demie, mais la structure en campagne invite naturellement à enchaîner les chapitres soir après soir. D'une complexité accessible malgré sa richesse, il s'adresse à ceux qui cherchent une expérience immersive et émotionnelle plutôt qu'une confrontation purement stratégique — le genre de jeu dont on reparlera longtemps après avoir refermé la boîte.
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