Fruit de la collaboration créative de Clayton Helme, Brooklynn Lundberg, Brenna Moncur et Ian Tate, Middara: Unintentional Malum – Act 1 est une aventure coopérative en campagne parue en 2019. L'univers y est pour le moins singulier : un monde de fantasy ultramoderne qui coexiste avec notre propre Terre, mêlant esthétique contemporaine et magie débridée. Ce premier acte pose les bases d'une saga narrative ambitieuse, portée par des dizaines de figurines et une direction artistique qui ne laisse personne indifférent.
Le cœur du jeu repose sur une aventure dont vous êtes le héros, entièrement portée par le récit : plus de quatre-vingt-dix heures de contenu narratif, des choix qui modifient durablement le cours de l'histoire, et des conséquences réelles sur les personnages — amis ou proches peuvent périr, ou survivre selon vos décisions. Les combats, nombreux, s'articulent autour d'un système de dés innovant : neuf types de dés différents, dont les symboles interagissent avec les armes et capacités équipées, offrent une profondeur tactique considérable. La progression des personnages abandonne les classes traditionnelles au profit d'un système de construction libre, combinant plus de cent dix disciplines et cent cinquante équipements distincts — de quoi imaginer des builds quasi illimités. Le plateau modulaire, composé de trente-six tuiles représentant forêts enchantées, grottes et marécages, renouvelle l'espace de jeu à chaque session.
Cette expérience s'adresse à un public de joueurs très aguerris, à partir de quinze ans, capables de s'investir dans une campagne longue et exigeante. De une à quatre personnes peuvent y prendre part, pour des sessions d'environ une heure — mais la richesse du contenu invite inévitablement à enchaîner les chapitres. Amateur de dungeon crawlers narratifs profonds, de personnalisation poussée et d'univers originaux, ce jeu est taillé pour les groupes prêts à s'embarquer dans une véritable épopée de table.
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