Imaginé par D. Brad Talton Jr. et sorti en 2016, ce jeu de cartes audacieux vous plonge dans une simulation méta-ludique : vous et vos amis incarnez des passionnés qui jouent à un jeu de cartes à collectionner fictif baptisé Millennium Blades. L'univers, baigné d'esthétique manga et d'humour otaku, parodie avec affection des mastodontes comme Magic: The Gathering ou Yu-Gi-Oh!, en en reproduisant les codes, les rituels et même les travers avec une précision jouissive.
Le cœur du jeu est une mécanique de spéculation commerciale où les cartes à collectionner remplacent les matières premières traditionnelles. En temps réel, les joueurs achètent, vendent et échangent des cartes, ouvrent des boosters aléatoires, constituent des decks et anticipent les tendances du marché — le tout en jouant la méta comme de véritables compétiteurs. Puis vient le tournoi, moment structuré où les decks s'affrontent et rapportent des points de prestige. Sur les quelque 600 cartes de la boîte de base, environ 400 seulement entrent en jeu à chaque partie, garantissant une rejouabilité remarquable. Il est même possible d'enchaîner plusieurs parties en campagne, simulant une saison complète de compétition — des Régionales aux Championnats du monde.
Ce titre s'adresse clairement aux joueurs expérimentés et aux amateurs de jeux de cartes, qui savoureront d'autant plus les clins d'œil au genre. Prévu pour deux à cinq participants dès 12 ans, une partie s'étale généralement entre 80 et 120 minutes — davantage en campagne. L'expérience mêle tension du temps réel, plaisir de la collection et satisfaction stratégique, créant une atmosphère à la fois frénétique et complice qui ravira les groupes d'amis rodés aux longues soirées ludiques.