Signé par Stan Kordonskiy et édité en français par Pixie Games, ce jeu sorti en 2024 plonge les joueurs au cœur de la Crète antique, berceau de la civilisation minoenne. Loin des épopées guerrières qui jalonnent habituellement les jeux de civilisation, l'univers s'ancre dans une mythologie méditerranéenne lumineuse, entre les rivages ensoleillés de la mer Égée et les couloirs labyrinthiques du palais de Knossos. Chaque joueur incarne l'un des quatre grands clans minoens et aspire à décrocher le titre suprême de Minos, chef incontesté de tout un peuple.
Le cœur du jeu repose sur un draft de dés particulièrement malin : les joueurs sélectionnent et assignent leurs dés sur un plateau de programmation, puis les activent en ordre décroissant lors de la phase d'action. Toute la subtilité tient dans ce choix cornélien — un dé à faible valeur garantit des actions puissantes, tandis qu'un dé élevé permet d'avancer sur les pistes de progression et d'en récolter les bénéfices. En parallèle, chaque joueur bâtit son tableau de cartes, lesquelles offrent des effets immédiats ou des bonus déclenchés selon la valeur du dé utilisé. On construit des cités, des monuments, on ouvre des routes commerciales, on repousse les envahisseurs et on promulgue des décrets pour surpasser ses adversaires — le tout en seulement quatre rounds intenses, rythmés par deux évaluations intermédiaires de la progression civilisationnelle.
Conçue pour une à quatre personnes à partir de 14 ans, une partie s'étale généralement entre 90 et 150 minutes, ce qui en fait une expérience taillée pour les joueurs chevronnés en quête d'une réelle profondeur stratégique. L'interaction reste tendue mais élégante, fidèle à l'esprit pacifique des Minoens : ici, la victoire se construit par la gestion habile des ressources et l'optimisation d'un moteur de jeu savamment assemblé, plutôt que par la conquête brutale.
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