Derrière ce savoureux mélange de steampunk et de conquête spatiale se cachent deux signatures de poids du jeu de société français : Bruno Cathala et Bruno Faidutti. Édité par Matagot, ce jeu réédité en 2015 nous plonge dans une uchronie victorienne où la Terre, à bout de ressources, lorgne vers Mars. Des sondes automatisées ont découvert sur la planète rouge des minerais aux propriétés extraordinaires — le celerium, capable de produire dix mille fois plus d'énergie qu'une machine à vapeur, et la sylvanite, la substance la plus dense jamais répertoriée. Sans oublier des réserves de glace prometteuses pour la terraformation. La ruée vers Mars est déclarée, et vous en êtes l'un des grands manitous.
À la tête d'une corporation minière, vous disposez de dix tours pour envoyer vos astronautes coloniser les zones les plus riches de la planète rouge. Le cœur du jeu repose sur une sélection simultanée d'actions : chaque manche, tous les joueurs choisissent secrètement l'un de leurs neuf personnages, chacun doté d'un pouvoir unique — déployer des astronautes dans des vaisseaux en partance, saboter ceux de l'adversaire, ou explorer la lune Phobos, nouvelle zone introduite dans cette édition. Les vaisseaux rallient des régions aux ressources inconnues jusqu'à l'atterrissage, ce qui entretient une tension permanente. Trois collectes de ressources ponctuent la partie, et des missions secrètes permettent de marquer des points supplémentaires en fin de jeu.
Accessible dès 14 ans et prévu pour deux à six joueurs, une partie se boucle généralement en quarante-cinq à quatre-vingt-dix minutes selon le nombre de participants. Le jeu séduira aussi bien les joueurs occasionnels que les amateurs de stratégie légère, grâce à sa complexité maîtrisée et à ses interactions franches, voire retorses. L'influence de zone au cœur du système génère des retournements de situation savoureux, tandis que la planification sous tension assure une rejouabilité solide. Une valeur sûre pour animer les soirées avec un brin d'ambition martienne.
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