Glenn Drover est un nom qui résonne dans le monde des jeux de civilisation : on lui doit notamment Age of Empires III, Railways of the World ou encore l'adaptation en boîte du mythique Sid Meier's Civilization. Avec Mosaic: A Story of Civilization, sorti en 2022 et édité en français par Sylex, il signe une nouvelle fresque dédiée à l'Antiquité, dans laquelle chaque joueur façonne sa propre civilisation à travers les âges.
Le cœur du jeu repose sur la sélection d'actions parmi huit possibilités, permettant d'acquérir des piliers de civilisation — autant de briques fondamentales qui définissent l'identité unique de chaque peuple. Ces piliers servent à la fois de prérequis pour développer de nouvelles technologies et de critères de scoring, tout en ouvrant la voie à de précieux Âges d'Or lorsqu'on pousse la spécialisation à son comble. La progression est rythmée par la révélation progressive de cartes de scoring : à chaque apparition, les civilisations marquent des points en fonction des régions qu'elles dominent grâce à leurs villes, merveilles et unités militaires. La partie se conclut après une dernière séquence de jeu qui valorise l'ensemble de l'édifice bâti — projets, réalisations et cohérence de la mosaïque civilisationnelle.
Mosaic s'adresse à un public de joueurs confirmés, à partir de 14 ans, pour des parties d'environ deux heures. Il accueille de deux à six participants, ce qui en fait un titre polyvalent pour les tablées amicales ou compétitives. L'expérience mêle gestion de main, draft ouvert, influence territoriale et collection de sets dans une formule ambitieuse et dense, récompensant la planification à long terme autant que la capacité d'adaptation. Un jeu exigeant, mais dont la richesse stratégique séduira les amateurs de grandes civilisations qui ne craignent pas de s'investir pleinement dans la construction d'un empire.
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