Fruit de l'imagination de Kirsten Becker et Jens-Peter Schliemann, ce jeu d'adresse pour les plus jeunes est publié en français par Gigamic sous le titre Nacht van de tovenaars. Plongé dans un univers de sorcellerie et de magie nocturne, il convoque cauldrons fumants, arbres enchantés et cercles de lumière pour créer une atmosphère résolument féerique — et surtout, une expérience que l'on n'est pas près d'oublier.
Le plateau est jonché de disques en bois, d'arbres et d'obstacles divers, au centre desquels brille un anneau lumineux protégé par un couvercle en carton. Chaque joueur tente d'y faire glisser son propre chaudron en poussant les pièces depuis le bord du plateau, en un seul mouvement continu, jusqu'à entendre le claquement d'un élément qui tombe. La mécanique est aussi simple qu'elle est jubilatoire : on ne sait jamais exactement jusqu'où ira sa poussée, et le moindre geste trop brusque peut tout chambouler. Mais le vrai secret du jeu, c'est de l'éteindre — en jouant dans le noir complet, les chaudrons, les magiciens-poussoirs, les flammes et l'anneau central se mettent à luire tandis que les obstacles disparaissent dans l'obscurité, transformant chaque tour en une aventure presque sensorielle.
Accessible dès 5 ans et pouvant réunir jusqu'à quatre joueurs, ce titre s'adresse avant tout aux familles avec de jeunes enfants, mais il sait aussi surprendre les adultes par son concept décalé. En seulement 10 à 20 minutes, il s'impose comme un jeu d'ambiance idéal pour ouvrir une soirée ou clore un après-midi ludique. Sa complexité quasi nulle en fait un parfait premier jeu de société, à condition de ne pas oublier d'éteindre la lumière.