Dominic Crapuchettes, créateur du célèbre Evolution, revient en 2025 avec une refonte ambitieuse de son propre succès. Publié notamment par HABA, Nature conserve l'ADN du jeu original — faire évoluer des espèces dans un écosystème hostile — tout en le réinventant de fond en comble pour le rendre plus accessible, plus fluide et surtout bien plus évolutif. L'univers reste celui du vivant dans ce qu'il a de plus sauvage : la lutte pour la survie, la rareté de la nourriture, et la loi du plus adapté.
La partie se déroule en quatre rounds, chacun divisé en deux phases distinctes. Durant la phase d'adaptation, les joueurs utilisent leurs cartes pour faire croître leurs populations, augmenter la taille corporelle de leurs espèces ou leur attribuer des traits évolutifs — des défenses comme les Défenses pour fouiller la nourriture, des atouts comme la Rapidité pour fuir les prédateurs, ou des aptitudes offensives comme les Griffes pour chasser. Puis vient la phase de nourrissage, où chacun tente de sustenter un maximum de ses individus. À la fin de chaque round, seules les populations nourries rapportent des points. Ce qui distingue Nature, c'est son système modulaire : en combinant différentes extensions thématiques (Flight, Jurassic, Arctic Tundra…), on peut générer pas moins de 96 écosystèmes différents dès la boîte de base, et bien davantage dans les années à venir.
Accessible dès 10 ans et jouable en 30 à 45 minutes à 1 contre 4 joueurs, Nature s'adresse aussi bien aux familles curieuses qu'aux joueurs habitués à des mécaniques plus élaborées. Son niveau de complexité mesuré en fait une porte d'entrée idéale vers les jeux à tableaux de cartes évolutifs, sans sacrifier la profondeur stratégique. Un mode solo et une application numérique gratuite complètent l'offre, faisant de ce titre un jeu vivant, conçu pour grandir avec sa communauté au fil des années.