Fiche jeu

Nemesis: Lockdown — règles en français

Adam KwapińskiFunforge2022

Jaquette de Nemesis: Lockdown

Nemesis: Lockdown est la première extension autonome du jeu d'horreur spatiale Nemesis, conçue par Adam Kwapiński et distribuée en France par Funforge. Cette fois, l'action quitte les couloirs étouffants d'un vaisseau pour plonger les joueurs dans une base secrète enfouie sur Mars — un cadre inédit qui renouvelle en profondeur l'expérience tout en conservant l'ADN cinématographique et paranoïaque qui a fait la réputation de l'original.

La partie se déploie sur un plateau multi-niveaux reliant les différents étages de la base via escaliers et ascenseurs, renforçant la sensation de labyrinthe oppressant. Chaque joueur fouille les salles, récupère des ressources, fabrique des équipements et affronte une nouvelle race extraterrestre particulièrement hostile. Mais la vraie tension vient des rôles et objectifs secrets : si la coopération est souvent nécessaire pour survivre, chacun poursuit en coulisses ses propres buts, quitte à sacrifier ses coéquipiers au moment le plus critique. Les nouvelles mécaniques — gestion de l'alimentation électrique et de l'éclairage par niveau, système de trappes CSS, actions informatiques avancées et procédures de contingence — enrichissent considérablement la palette tactique et narratologique sans trahir l'esprit du jeu de base.

Prévu pour une à cinq personnes à partir de douze ans, Lockdown propose des sessions intenses de quatre-vingt-dix minutes à trois heures, adaptées à des joueurs aguerris cherchant une expérience immersive et exigeante. Sa complexité élevée en fait clairement un titre pour amateurs de jeux experts, amateurs de récits tendus et de coopération teintée de trahison. Avec une note de 8,25 et un classement parmi les cent cinquante meilleurs jeux au monde, il s'impose comme une référence incontournable du genre horreur-survie en jeu de plateau.

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