Troisième volet de la célèbre série horrifique signée Adam Kwapiński, ce standalone plonge les joueurs au cœur d'un cauchemar science-fiction oppressant. Des marines d'élite s'infiltrent dans un nid alien avec l'équipement le plus perfectionné disponible — mais la préparation la plus méticuleuse suffira-t-elle face à une horde implacable et à la méfiance qui ronge le groupe de l'intérieur ? Conçu comme un jeu indépendant, il n'exige aucune connaissance des épisodes précédents pour être pleinement apprécié.
Le cœur de l'expérience repose sur une semi-coopération sous haute tension : chaque joueur poursuit des objectifs secrets qui peuvent faire basculer n'importe quel coéquipier du côté de la trahison. La carte se construit de manière modulaire au fil de l'exploration, rythmée par des cartes spéciales qui renouvellent chaque partie. Le système de santé entièrement revu, la gestion des ressources via une piste d'équipement dédiée et de nouvelles actions propres à chaque personnage enrichissent encore la profondeur tactique. Les dés viennent ponctuer les affrontements d'une dose d'incertitude brutale, rappelant à tout moment que la survie n'est jamais garantie.
Prévu pour une à cinq personnes dès quatorze ans, le jeu réclame entre deux et trois heures d'immersion — voire davantage selon les choix du groupe. Sa complexité élevée en fait clairement un titre destiné aux joueurs confirmés, friands de dungeon crawl narratif, de miniatures soignées et de retournements de situation dramatiques. L'élimination possible de joueurs en cours de partie ajoute une dose de stress permanente qui caractérise l'univers Nemesis depuis ses débuts. Déjà très bien noté par la communauté internationale dès sa sortie en 2025, il s'impose comme une référence incontournable du jeu de plateau expert à ambiance horrifique.