Librement inspiré du roman de Jules Verne Vingt mille lieues sous les mers, ce jeu de Chris Taylor et Alan Emrich plonge les joueurs dans l'univers fascinant du Capitaine Nemo et de son légendaire sous-marin, le Nautilus. Cette seconde édition, enrichie et sublimée par les illustrations d'Ian O'Toole, offre une expérience visuelle et ludique bien supérieure à la version originale. On est transporté en 1870, dans un monde où les grandes puissances coloniales dominent les océans — jusqu'à ce que Nemo décide de leur tenir tête.
Le jeu repose sur une gestion de points d'action représentant chacun environ une semaine de navigation. À chaque partie, le joueur choisit la vocation qu'il souhaite donner à son capitaine : homme de science avide de découvertes, explorateur des abysses, farouche ennemi de l'impérialisme ou belliqueux guerrier des mers. Ce choix oriente l'ensemble de la campagne, rythmée par des rencontres avec des navires adverses, des missions d'exploration et des décisions à haut risque. La mécanique de push your luck liée aux lancers de dés instaure une tension constante : chaque plongée peut tourner au triomphe comme à la catastrophe.
Conçu avant tout comme un jeu en solo, Nemo's War atteint d'ailleurs un niveau de satisfaction solitaire rarement égalé dans sa catégorie. Des variantes permettent toutefois d'y jouer à deux, trois ou quatre joueurs en mode coopératif ou semi-compétitif. Accessible dès 13 ans sur le plan thématique, sa complexité — réelle, quoique modérée pour un wargame — le destine plutôt à un public de joueurs intermédiaires à experts, amateurs d'aventure narrative et de stratégie. Comptez entre une et deux heures pour boucler une campagne, chaque partie offrant une trajectoire différente selon les ambitions choisies pour Nemo.
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