Imaginé par le designer français Ghislain Masson et édité par Geek Attitude Games, ce jeu de cartes asymétrique plonge ses participants au XXVe siècle, à bord du vaisseau ZAROFF en route vers Artemia, une planète mystérieuse rayée de toutes les cartes officielles. Après un crash brutal, les survivants attendent les secours sur un monde alien luxuriant… mais pas désert. Quelque chose rôde dans la jungle. Quelque chose d'ancien. Quelque chose qui chasse.
Au cœur du jeu s'affronte un contre tous : une incarnation de la Créature face à un groupe de Traqués. Chaque manche, les survivants choisissent secrètement un lieu où se cacher sur Artemia, tandis que la Créature pose ses jetons de Chasse sur jusqu'à trois emplacements différents. Les lieux sécurisés déclenchent des effets puissants ; les mauvais choix coûtent des points de Volonté — et si vous tombez à zéro, le compteur d'Assimilation bondit vers la victoire de la Créature. De leur côté, les Traqués avancent inexorablement leur compteur de Sauvetage à chaque round. La tension vient aussi de la gestion de main : les cartes Lieu jouées s'accumulent dans une défausse visible, rendant vos intentions lisibles… Dépenser de la Volonté pour récupérer ses cartes ou tout réinitialiser au prix d'un lourd sacrifice collectif, voilà les dilemmes permanents. Cette édition remasterisée intègre en outre Frozen Lands, une variante pour quatre à sept joueurs ajoutant des jetons de Contamination : à l'arrivée des secours, le moindre survivant infecté signe la défaite de toute l'équipe.
Cette édition s'adresse à des joueurs dès 10 ans, pour des parties de trente à soixante-quinze minutes selon la configuration. Accessible aux débutants grâce à ses règles légères, il séduira surtout les amateurs de bluff, de déduction et de science-fiction paranoïaque. L'expérience oscille entre tension coopérative du côté des Traqués et plaisir solitaire du prédateur, garantissant une rejouabilité remarquable et des parties mémorables à deux comme à sept.
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