Signé Stefan Feld — l'un des maîtres incontestés du jeu de gestion à l'européenne —, ce titre paru à la fin des années 2000 plonge les joueurs dans le Paris de la fin du XIV° siècle, à l'ombre imposante de la cathédrale Notre-Dame. Chaque participant incarne le chef d'une famille influente, bien décidé à accroître le prestige et la prospérité de son quartier au cœur de la capitale médiévale. Édité à l'origine par Alea dans sa célèbre grande série de boîtes, le jeu bénéficie d'une belle aura auprès des amateurs de jeux de stratégie.
Le cœur du jeu repose sur un draft de cartes habile et tendu : chaque round, les joueurs sélectionnent des cartes d'action parmi celles disponibles, puis les transmettent à leurs voisins, avant d'en recevoir d'autres à leur tour. Ces cartes permettent d'améliorer durablement son influence sur le quartier — construire, recruter, accumuler des ressources — mais les opportunités sont toujours trop nombreuses par rapport aux actions réalisables. La véritable tension vient de la menace de la peste, qui progresse inexorablement round après round : négliger la santé de sa population, c'est s'exposer à de lourdes pénalités qui peuvent ruiner la meilleure des stratégies. Chaque décision en cache une autre que l'on ne pourra pas prendre, ce qui confère à chaque partie une saveur de dilemme permanent.
Accessible dès 10 ans, le jeu convient à deux à cinq participants et se conclut en neuf rounds bien rythmés, pour une durée totale d'environ une heure. Il s'adresse à un public intermédiaire, curieux de stratégie sans pour autant chercher la complexité maximale : ni jeu familial pur, ni mastodonte expert, il occupe idéalement cette zone de confort où la tension est réelle, les parties rejouables et les discussions animées. Une valeur sûre du catalogue Alea, encore régulièrement citée comme une référence du genre.