Imaginé par Germain Winzenschtark et paru en 2021, ce jeu coopératif original s'adresse à tous les amoureux des livres — mais pas seulement. Son concept repose sur une idée séduisante et poétique : transformer n'importe quel roman de votre bibliothèque en terrain d'exploration, en jungle de mots à traverser pour en percer le sens caché.
Au début de la partie, les joueurs installent leur Camp grâce à un marque-page positionné quelque part dans un vrai livre — le leur, celui d'une étagère, peu importe, du moment qu'il fait au moins soixante pages. Un joueur endosse le rôle de Pagefinder : il lit à voix haute les six premières lignes d'une page choisie, tandis que ses coéquipiers doivent deviner laquelle parmi quatre illustrations évocatrices — dans l'esprit des cartes Dixit — correspond au texte entendu. Bonne réponse collective ? Le groupe avance dans le livre, rapprochant le camp d'une cité mystérieuse. En parallèle, chaque joueur peut relever des défis individuels, comme repérer plusieurs mots liés à la nature ou contenant une lettre précise. La narration partagée et l'interprétation sensorielle des textes sont au cœur de l'expérience.
Accessible dès dix ans et jouable de deux à six personnes pour environ une heure, ce titre s'inscrit parfaitement dans une soirée calme en famille ou entre amis curieux. Sa faible complexité en fait une porte d'entrée idéale vers les jeux coopératifs pour les non-initiés, tout en offrant aux littéraires un terrain de jeu inédit. L'originalité tient à cette alchimie rare : le jeu n'existe pas sans les livres que vous possédez déjà, faisant de chaque partie une aventure unique et personnelle.