Né de l'imagination des frères Adrien et Axel Hesling et édité en France par Studio H, ce jeu de cartes médiéval plonge les joueurs au cœur d'une lutte de pouvoir impitoyable pour la succession au trône de France. Le roi est mort — et chaque famille noble entend bien profiter du vide pour imposer son hégémonie. Entre coups bas, alliances de façade et retournements spectaculaires, l'atmosphère politique du Moyen Âge est restituée avec un brin de cynisme jouissif.
Le principe repose sur une file d'actions dissimulées : à chaque tour, les joueurs posent une carte face cachée devant eux, avant de révéler et d'activer progressivement leurs effets. Protéger ses cartes, dévoiler celles des adversaires au mauvais moment, jouer sur le bluff et l'anticipation — chaque décision compte énormément dans cet espace de jeu pourtant minimaliste. La tension monte à mesure que les cartes se retournent, car une révélation bien orchestrée peut renverser une situation en quelques secondes. C'est précisément cette interaction constante et ce sentiment d'être à la fois chasseur et gibier qui font tout le sel de l'expérience.
Le jeu convient à trois, quatre ou cinq participants dès dix ans, pour des parties expédiées en un quart d'heure à une demi-heure. Sa faible complexité le rend accessible aux familles comme aux soirées entre amis, tout en offrant suffisamment de profondeur tactique pour séduire des joueurs plus aguerris en quête d'une pause entre deux titres plus lourds. Vif, malin et facile à sortir, c'est le genre de jeu qu'on relance volontiers une deuxième fois dans la foulée, ne serait-ce que pour prendre sa revanche.