Derrière ce titre aux accents de jardin zen se cache la créativité bien connue de Carl Chudyk, le designer à l'origine de jeux aussi inventifs que Innovation ou Glory to Rome. Publié en 2024 par Matagot en version francophone, ce jeu de cartes plonge les joueurs dans un univers bambou et faune asiatique, où pandas et autres créatures colorées se disputent de précieuses réserves de nourriture.
Le cœur du jeu repose sur un mécanisme de montée aux enchères à la manière des jeux de plis traditionnels asiatiques (ladder climbing), mais avec une astuce franchement originale : chaque carte est à double tête, une face orange, une face bleue, chacune correspondant à une valeur différente. Lorsqu'un joueur passe, il peut retourner ses cartes jouées et en modifier ainsi les propriétés — certaines rapportent des jetons bambou, d'autres volent ceux des adversaires, d'autres encore offrent une valeur libre au moment du jeu. Cette mécanique de retournement transforme constamment l'état du jeu et oblige à anticiper non seulement ce que l'on joue, mais ce que l'on laissera derrière soi. L'objectif reste de vider sa main en premier, tout en accumulant suffisamment de bambou pour franchir le seuil des quinze points avant les autres.
Le jeu accueille de deux à cinq participants à partir de quatorze ans, pour des parties d'une demi-heure à trois quarts d'heure. Malgré une complexité annoncée accessible, la richesse des interactions entre cartes retournées et formations spéciales réserve une vraie profondeur tactique qui séduira particulièrement les amateurs de jeux de cartes exigeants. Le public visé est davantage gamer qu'entièrement familial, et l'expérience offre ce mélange de tension et de surprise qui caractérise les meilleures signatures de Chudyk.