Signé par Matt Leacock, le père spirituel de la coopération moderne sur table, et co-conçu avec Paolo Mori, ce titre sorti en 2018 et distribué en France par Asmodee plonge les joueurs au cœur du déclin de l'Empire romain. Nous sommes au début du Ve siècle : des décennies de corruption politique, de crise économique et d'épuisement militaire ont fragilisé Rome, ouvrant ses frontières aux incursions de tribus barbares — Anglo-Saxons, Goths, Vandales et Huns. L'univers historique, rarement mis en scène avec autant d'ampleur dans un jeu coopératif, constitue le décor d'une lutte désespérée pour la survie de la plus grande civilisation du monde antique.
Le jeu reprend les fondations éprouvées du célèbre Pandemic — gestion de main, déplacements de point en point, pression croissante des événements — tout en les enrichissant de mécaniques inédites. Les joueurs recrutent des légions, fortifient les cités menacées, mais surtout forgent des alliances avec les différentes tribus en collectant des séries de cartes de couleur correspondantes. Cette diplomatie active permet alors de convertir certains barbares en soldats romains, renforçant la ligne de défense là où elle vacille. Les dés font leur apparition lors des batailles, insufflant une tension supplémentaire à chaque confrontation. L'objectif n'est pas seulement de repousser les envahisseurs, mais de trouver une voix vers la paix — sous peine de voir Rome définitivement tomber.
Accessible dès 8 ans, le jeu convient aussi bien aux familles qu'aux joueurs occasionnels cherchant un défi coopératif solide, pour une à cinq personnes et des parties d'environ 45 à 60 minutes. Un mode solo complet, dans lequel le joueur incarne l'Empereur en commandant trois rôles simultanément, prolonge l'expérience. Pour les plus audacieux, le défi Roma Caput Mundi durcit considérablement la partie avec des contraintes historiques supplémentaires. Une belle réussite qui prouve que la formule Pandemic gagne encore en profondeur lorsqu'elle se nourrit d'Histoire.
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