Fruit de la collaboration entre Rob Daviau et Matt Leacock, deux architectes incontournables du jeu de société moderne, ce thriller d'espionnage médical nous plonge en 1962, en pleine Guerre froide. L'Union soviétique développe en secret une arme biologique d'une dangerosité inédite, le mystérieux Project MEDUSA. Fraîchement recrutés par la CIA, les joueurs incarnent de jeunes diplômés en médecine reconvertis en agents de terrain, chargés d'infiltrer les réseaux ennemis avant qu'il ne soit trop tard.
Conçu comme une préquelle des saisons précédentes, ce volet reprend la structure Legacy qui a fait la réputation de la série : chaque partie modifie durablement le jeu, ajoutant de nouvelles cartes, règles et conditions qui transforment les sessions suivantes en quelque chose d'unique et d'imprévisible. Les agents se déplacent de ville en ville — alliées, neutres ou soviétiques — sous de fausses identités soigneusement entretenues, neutralisent des espions adverses et coordonnent des opérations clandestines sur douze mois fictifs. La gestion des alias et des contacts accumulés au fil des missions donne une épaisseur narrative rare, où chaque décision laisse une trace permanente.
Prévu pour deux à quatre joueurs à partir de 14 ans, pour des parties d'environ une heure, ce jeu s'adresse avant tout à un public averti, séduit par la profondeur stratégique et les récits évolutifs. L'expérience est résolument coopérative et très engageante sur la durée : l'arc narratif complet, déployé sur plusieurs soirées, tient en haleine comme une série télévisée. Son score exceptionnel au classement mondial des jeux de société témoigne de l'enthousiasme de la communauté pour cette plongée haletante dans l'espionnage de la Guerre froide. Inutile d'avoir joué aux saisons précédentes pour se lancer.
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