Signé José Antonio Abascal Acebo et sublimé par les illustrations d'Oriol Hernández, ce duel stratégique publié par Iello nous plonge dans le Paris de la fin du XIXe siècle, au cœur de l'Exposition Universelle de 1889. C'est à cette époque que l'électricité commence à illuminer les rues de la capitale française, lui valant pour toujours son surnom de Cité de la Lumière. L'ambiance est soignée, le thème cohérent, et l'esthétique parisienne omniprésente.
Le jeu se déroule en deux phases distinctes et complémentaires. Dans un premier temps, les joueurs posent des tuiles pavées sur un plateau modulable : chaque tuile est divisée en quatre espaces colorés — aux couleurs de l'un ou l'autre joueur, d'un réverbère, ou d'une zone neutre où les deux peuvent construire. Dans un second temps, ils élèvent leurs bâtiments sur leurs propres espaces ou sur les zones mixtes, cherchant à les positionner le plus près possible des réverbères. Car c'est là le cœur du jeu : la lumière vaut des points. Les bâtiments les mieux éclairés séduisent les passants et rapportent le plus de prestige. Cette mécanique de placement de tuiles couplée à une logique de proximité lumineuse crée un puzzle spatial élégant et tendu, où chaque décision compte.
Exclusivement prévu pour deux joueurs, ce titre accessible dès 8 ans convient aussi bien aux familles qu'aux amateurs de jeux abstraits en quête d'une expérience courte et ciselée. Une partie se règle en une trentaine de minutes, ce qui en fait un excellent choix pour une soirée en tête-à-tête ou une pause ludique. Sa faible complexité ne sacrifie pas la profondeur tactique : les choix sont simples à comprendre, mais leurs conséquences sur le contrôle du plateau restent subtiles et engageantes jusqu'à la dernière tuile posée.