Dans les terres ancestrales de Varisia, un mal oublié se réveille. C'est dans cet univers sombre et épique, directement emprunté au jeu de rôle Pathfinder, que prend place ce jeu de cartes coopératif conçu notamment par Mike Selinker, figure incontournable du jeu de société américain. Sorti en 2013, il adapte la campagne culte Rise of the Runelords en une expérience de plateau complète, où géants, cultistes fanatiques et gobelins pyromanes menacent la paisible cité de Sandpoint.
Le cœur du jeu repose sur une construction de deck évolutive mêlée à un système de jeu de rôle léger. Chaque joueur incarne un héros — voleur, mage, guerrier — dont les capacités sont représentées par les cartes de son deck personnel et par des dés de tailles variées, fidèles aux caractéristiques classiques comme la Force ou la Dextérité. Au fil des parties, les personnages s'enrichissent d'alliés, de sorts et d'équipements, gagnant en puissance pour affronter des menaces toujours plus redoutables. L'objectif de chaque scénario est de localiser et vaincre un vil antagoniste avant que le temps ne vienne à manquer — celui-ci disposant de son propre deck de défis et de créatures à surmonter. Cette progression permanente d'une session à l'autre confère à l'ensemble une dimension campagne particulièrement immersive.
Prévu pour une à quatre personnes dès 13 ans, avec des parties oscillant autour de 90 minutes, ce jeu s'adresse avant tout aux amateurs de fantasy tactique et aux rôlistes en quête d'une expérience plus accessible. Son niveau de complexité intermédiaire en fait un titre idéal pour des groupes d'amis habitués aux jeux de stratégie, désireux de vivre une véritable aventure narrative sans la lourdeur d'un jeu de rôle traditionnel. Une boîte de base de près de 500 cartes, extensible grâce à des decks d'aventures supplémentaires, pour des heures de campagne en perspective.