Imaginé par le créateur français Jean du Poël et édité par Ferti, PitchCar est un jeu de course et d'adresse apparu au milieu des années 1990. Son univers évoque immédiatement les circuits de voitures miniatures : de grandes pièces en bois s'assemblent comme un puzzle pour former une piste sinueuse, avec ses lignes droites, ses virages à 90 degrés et ses rails de sécurité, le tout couronné par une ligne de départ et d'arrivée. Le résultat est aussi spectaculaire à regarder qu'à jouer.
Le principe est d'une simplicité désarmante et d'une efficacité redoutable : chaque joueur propulse son petit palet de bois à coups de pichenette, à la manière du jeu de Carrom, pour faire avancer sa voiture le long du circuit. Pas d'électricité, pas de dés, pas de cartes — tout repose sur le doigté et la précision du joueur. Rater son virage, c'est voir son palet valdinguer hors piste et perdre un tour précieux. La modularité du circuit permet de renouveler indéfiniment les configurations, et de nombreuses extensions proposent des éléments encore plus audacieux : chicanes serrées, carrefours, sauts ou même un looping.
Le jeu accueille de deux à huit participants dès six ans, pour des parties bouclées en une trentaine de minutes. C'est une expérience festive et universelle, qui transcende les générations et les profils de joueurs : les enfants s'amusent autant que les adultes, et le niveau monte vite dès que la compétition s'installe. Accessible aux plus jeunes comme capable de générer une vraie tension sportive entre joueurs aguerris, PitchCar est devenu un classique incontournable des soirées en famille ou entre amis, salué pour sa qualité de fabrication et son potentiel ludique presque illimité.