Signé par Lukas Bleuel et édité par HABA, ce jeu de déduction coopératif paru en 2024 plonge les joueurs dans des lieux abandonnés et mystérieux, restitués avec un saisissant effet de relief en trompe-l'œil. L'ambiance d'exploration et de découverte qui se dégage de ses quatre grandes cartes dépliables rappelle l'attrait pour ces espaces oubliés que l'on nomme en allemand Lost Places — des ruines, friches et bâtisses désertées chargées de secrets.
Le principe repose sur une idée aussi simple qu'efficace : chaque joueur — ou chaque binôme — ne dispose que d'une seule carte représentant la même scène, mais vue sous un angle différent. Personne n'a donc accès à la totalité de l'information, et c'est précisément là que réside le cœur du jeu : la communication. Pour résoudre les quelque 160 cartes-énigmes réparties en quatre chapitres, il faut décrire avec précision ce que l'on voit… mais aussi ce que l'on ne voit pas. La pensée abstraite et les déductions croisées sont aussi sollicitées que la capacité à s'exprimer clairement, pour des défis sans cesse renouvelés au fil de l'aventure.
Le titre s'adresse à un public à partir de dix ans, ce qui en fait une belle option pour les familles curieuses comme pour les groupes d'amis amateurs de réflexion collective. Entre deux et huit participants peuvent prendre part à l'aventure, pour une durée annoncée d'environ une heure par session — chaque chapitre complet demandant toutefois davantage d'investissement. L'expérience est résolument coopérative et accessible, avec une complexité très faible qui laisse toute la place au plaisir de la discussion et de la découverte partagée.
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