En 2017, le designer tchèque Vladimír Suchý nous propulse en l'an 2849, dans un futur où l'humanité a appris à maîtriser l'énergie des pulsars — ces étoiles à neutrons qui émettent des impulsions radio régulières. Publié en France par Asmodee, ce jeu de science-fiction à l'esthétique soignée invite les joueurs à rivaliser pour étendre leur réseau énergétique aux quatre coins de la galaxie, dans une course à la fois technologique et spatiale.
Le cœur du jeu repose sur un draft de dés particulièrement élégant : à chaque manche, un lot de dés est lancé et trié par valeur, puis les joueurs les choisissent à tour de rôle pour financer leurs actions. Explorer de nouveaux secteurs, revendiquer des pulsars, breveter des technologies, construire des vecteurs de transmission d'énergie ou améliorer ses propres dés — les options sont nombreuses et chaque décision engage une stratégie sur le long terme. La partie ne dure que huit manches, ce qui impose un rythme soutenu et des choix douloureux à chaque tour. Cette tension entre la valeur du dé sélectionné et l'action qu'il permet est la véritable signature du titre.
Destiné à deux à quatre joueurs à partir de 14 ans, pour des parties de soixante à quatre-vingt-dix minutes, Pulsar 2849 s'adresse clairement aux amateurs de jeux experts qui apprécient la planification à long terme et la richesse des combinaisons stratégiques. Plusieurs chemins mènent à la victoire — exploration, technologie, infrastructure — ce qui garantit une bonne rejouabilité. Avec une note de 7,64 sur BoardGameGeek et une complexité affirmée, il constitue un choix idéal pour les groupes de joueurs aguerris en quête d'un eurogame spatial dense et cohérent.