Signé par Mirko Marchesi et édité par Gigamic, Quoridor est un jeu de stratégie abstraite sorti en 1997 qui a su s'imposer comme un classique incontournable du catalogue de l'éditeur français. Son univers est épuré à l'extrême : un plateau quadrillé, des pions et des palissades de bois. Rien de superflu, tout est au service du duel.
Le principe tient en quelques mots : chaque joueur doit rejoindre le bord opposé du plateau avec son pion avant ses adversaires. À son tour, on choisit soit de déplacer son pion d'une case, soit de poser une palissade pour entraver la progression des autres. La contrainte essentielle — et toute l'élégance du jeu — réside dans le fait qu'il est interdit de murer complètement un adversaire : un chemin doit toujours rester accessible. C'est dans cet équilibre subtil entre bloquer et avancer que se niche une profondeur tactique bien supérieure à ce que laissent deviner les règles, apprises en quelques minutes.
Jouable de deux à quatre participants dès huit ans, une partie expédie en un quart d'heure environ, ce qui en fait un candidat idéal pour une mise en bouche ou une revanche rapide. L'expérience est avant tout celle d'un face-à-face tendu, presque silencieux, où chaque palissade posée peut se révéler un coup de génie ou une erreur stratégique majeure. Accessible aux enfants comme aux amateurs de jeux abstraits aguerris, Quoridor appartient à cette rare catégorie de titres capables de réunir autour d'une même table des profils très différents, tout en offrant à chacun un vrai plaisir de réflexion.