Derrière ce petit jeu de cartes publié par Iello, on retrouve le designer japonais Kuro et un univers heroic fantasy décomplexé où sept héros légendaires se disputent les faveurs des aventuriers. Sorti au début des années 2010, il s'est rapidement imposé comme une valeur sûre dans le catalogue de l'éditeur français, grâce à son format ultra-portable et son accessibilité immédiate.
Le principe est aussi simple qu'addictif : un deck de 77 cartes réparties entre sept types de héros, et une règle d'or — le premier joueur à en réunir six remporte la victoire. À chaque tour, on glisse discrètement une carte face cachée au joueur suivant, qui doit alors choisir de la recruter ou de la refiler à son voisin. Accepter, c'est risqué : si le héros reçu est déjà dans sa troupe, les deux exemplaires partent à la défausse. Avant de passer une carte, il faut en plus respecter les contraintes de la manche en cours — valeur paire, impaire, seuil à ne pas dépasser… Ce bluff permanent, mêlé de déduction, crée une tension douce et des retournements de situation savoureux. Les pouvoirs spéciaux de chaque héros, utilisables une seule fois, ajoutent une dernière couche de subtilité stratégique.
Idéal pour trois à cinq joueurs dès huit ans, ce jeu s'inscrit parfaitement dans la catégorie des parties express : comptez vingt à trente minutes, montre en main. Son niveau de complexité très faible en fait un excellent choix pour initier de nouveaux joueurs ou pour animer une soirée entre deux parties plus lourdes. L'expérience est légère, pleine de petits coups fourrés entre amis, avec cette tension propre aux jeux de déduction en format poche. Un incontournable des jeux d'ambiance à glisser dans un sac.