Fruit du travail de Richard Berthold, Don Greenwood et Robert Haines, ce monument de la simulation historique plonge ses participants au cœur de plus de deux siècles et demi de politique romaine. Paru au tournant des années 1990, ce wargame à forte coloration politique reconstitue les luttes d'influence au sein du Sénat de la République romaine, où grandes familles, généraux ambitieux et magistrats véreux se disputent le destin d'un empire en devenir.
Chaque joueur incarne une faction sénatoriale qui cherche à étendre son emprise sur Rome en plaçant ses sénateurs aux postes clés — consulats, commandements militaires, gouvernorats de province. Les séances du Sénat donnent lieu à des débats tendus, des marchandages serrés et des votes âprement disputés, chaque prise de parole étant conditionnée par les charges occupées et le poids d'influence accumulé. Là réside toute la tension dramatique du jeu : il faut simultanément saboter ses rivaux et s'allier avec eux pour repousser les menaces extérieures — guerres, famines, faillites, révoltes populaires. Car si Rome tombe, tout le monde perd. Un général trop puissant peut saisir la couronne et emporter la victoire… ou succomber à la peste ou au poignard d'un assassin avant d'y parvenir.
Ce titre s'adresse à un public résolument expert, passionné d'histoire antique et de jeux de négociation à haute densité tactique. Jouable à deux jusqu'à six participants dès quatorze ans, une partie dépasse aisément les cinq heures, voire s'étale sur plusieurs sessions. L'expérience oscillant entre coopération forcée et trahison calculée procure une immersion rare, au prix d'une courbe d'apprentissage exigeante que seuls les joueurs les plus investis sauront pleinement apprivoiser.