Imaginé par le légendaire designer Alex Randolph et édité en France par Oya, Ricochet Robots est une curiosité ludique qui tient autant du casse-tête que du jeu de société. Paru à la fin des années 1990, il plonge les joueurs dans un entrepôt labyrinthique aux murs savamment disposés, sur lequel quatre robots colorés attendent d'être guidés vers leur destination.
Le plateau, composé de quatre tuiles modulaires assemblées différemment à chaque partie, offre une infinité de configurations. Sur cette arène, un robot de couleur doit rejoindre la cible qui lui correspond — mais la contrainte est implacable : lancé dans une direction, il glisse sans s'arrêter jusqu'à percuter un mur ou un autre robot. Trouver la séquence optimale de déplacements, en utilisant parfois les autres robots comme obstacles stratégiques, constitue le cœur même du défi. Dès que la cible est révélée, tous les joueurs réfléchissent simultanément en silence, puis annoncent à voix haute le nombre de coups dont ils ont besoin. Celui qui propose la solution la plus courte doit alors la démontrer devant tout le monde.
Ce système en temps réel, simple à expliquer mais redoutablement stimulant, convient à un large public dès 10 ans. De un à… presque cent participants peuvent s'y affronter, ce qui en fait un ovni parfait pour les grandes tablées ou les animations. Une partie dure environ trente minutes, mais la rejouabilité est quasi infinie grâce à la variabilité du plateau. Accessible aux familles curieuses autant qu'aux amateurs de puzzles exigeants, Ricochet Robots est devenu au fil des années une référence incontournable du jeu de réflexion pur, unanimement respectée dans l'univers ludique.