Signé Christoph Cantzler et paru au début des années 2010, ce jeu d'adresse aux couleurs de la piraterie met en scène un voilier en bois qui tangue dangereusement sous le poids de sa cargaison. Bouteilles, matelots, rats et autres marchandises hétéroclites s'accumulent sur le pont et les trois vergues qui s'élancent depuis le mât central — un plateau de jeu aussi charmant qu'instable.
À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte numérotée de 1 à 10, puis la révèlent simultanément. L'ordre ainsi déterminé, chacun pose la pièce de son choix sur l'espace correspondant du navire. C'est là que tout se complique : le bateau se balance, les objets glissent, et l'équilibre peut se rompre à tout moment. Si des éléments tombent, il est possible de les rattraper au vol — mais tout ce qui échappe aux mains revient dans sa propre réserve. Le principe est simple, mais la tension physique autour de la table est immédiate et irrésistible. Le premier joueur à se débarrasser de l'intégralité de ses pièces remporte la partie.
Accessible dès 8 ans et jouable de 2 à 4 participants, ce titre convient aussi bien aux soirées en famille qu'aux apéros entre amis. Sa durée contenue — environ 30 minutes — en fait un jeu d'entrée ou de fin de soirée idéal, que l'on ressort volontiers en toutes circonstances. Sa complexité quasi nulle ne l'empêche pas de générer des fous rires garantis à chaque partie, tant les situations de déséquilibre spectaculaires se multiplient. Un jeu de dextérité convivial et immédiatement ludique, qui séduira autant les petits que les adultes peu habitués aux jeux de société.