Signé par Ignacy Trzewiczek et publié en français par Iello, ce jeu de survie coopérative plonge les joueurs dans le naufrage d'un équipage sur une île aussi hostile que mystérieuse. L'univers s'inspire librement du roman classique de Defoe, mais le dépassse largement : loin d'une simple histoire d'homme seul face à la nature, la version ludique imagine des scénarios foisonnants, entre temples maudits, trésors de pirates et cités souterraines englouties.
Chaque partie constitue une véritable lutte pour la survie, où chaque décision pèse lourd. Les joueurs incarnent des rescapés aux rôles distincts — cuisinier, charpentier, explorateur ou soldat — et doivent, semaine après semaine, construire un abri, trouver de la nourriture, fabriquer des outils et repousser les dangers de l'île. Le cœur du jeu repose sur une gestion des actions exigeante, rythmée par des jets de dés dont les icônes déterminent succès, blessures ou événements imprévus. Des centaines de cartes événements, d'objets et de constructions possibles garantissent une rejouabilité remarquable, et six scénarios distincts orientent chaque aventure vers des objectifs narratifs différents.
S'adressant à un public averti dès 14 ans, le jeu réunit de un à quatre joueurs pour des parties de une à deux heures d'une intensité certaine. C'est une expérience coopérative exigeante, souvent tendue, parfois impitoyable — le genre de jeu où la défaite collective raconte presque une meilleure histoire que la victoire. Sa complexité élevée et sa richesse scénaristique en font un titre de référence pour les amateurs de jeux d'exploration et d'aventure narrative, et son excellente note dans la communauté internationale témoigne d'une longévité bien méritée.
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