Fiche jeu

RoboRally — règles en français

Richard GarfieldPaul SottosantiWizards of the Coast1994

Jaquette de RoboRally

Né de l'imagination de Richard Garfield — le créateur de Magic: The Gathering — et sorti au milieu des années 1990, ce jeu de course délirant plonge les joueurs dans les coulisses d'une usine automobile futuriste. Le week-end venu, les robots de la chaîne de montage quittent leur labeur quotidien pour se lancer dans une course effrénée et totalement anarchique à travers les dédales de l'usine. Un univers science-fiction décalé, porté par des figurines hautes en couleur et des plateaux modulables à souhait.

Le cœur du jeu repose sur la programmation simultanée des mouvements : chaque joueur sélectionne en secret une série de cartes qui dicteront les actions de son robot — avancer, reculer, pivoter — et les place face cachée dans ses registres. Puis, dans l'ordre, tout le monde révèle ses choix… et le chaos s'installe. Les convoyeurs dévient les trajectoires, les lasers industriels infligent des dégâts, les fosses béantes engloutissent les imprudents. Pire encore, un robot peut en percuter un autre et ruiner un plan minutieusement échafaudé, sans possibilité de rectifier le tir. L'accumulation de dégâts finit par bloquer certains registres, rendant la programmation de plus en plus incontrôlable. L'objectif reste simple en théorie : atteindre une série de checkpoints dans le bon ordre avant les adversaires.

RoboRally s'adresse à des joueurs à partir de 12 ans et peut réunir jusqu'à huit participants autour de la table pour des parties oscillant entre 45 minutes et deux bonnes heures selon la configuration choisie. L'expérience est résolument festive et punchy : on rit autant de ses propres erreurs que des déboires des autres. Avec sa complexité accessible et sa rejouabilité garantie par les plateaux modulaires, il reste une référence incontournable du genre course-programmation, idéale pour les soirées où l'on veut mêler tactique, anticipation et bonne dose d'hilarité.

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