Bienvenue dans la France du XVIIIe siècle, sous le règne de Louis XV, où les bals fastueux sont le summum du raffinement. Signé par le trio Matthias Cramer, Stefan Malz et Louis Malz et paru en 2013, ce jeu de stratégie plonge les joueurs dans l'effervescence d'une époque où habits brodés et décors somptueux font la gloire des grandes maisons. Vous y incarnez un tailleur ambitieux, aussi habile à confectionner manteaux et robes d'apparat qu'à manœuvrer dans les coulisses du bal le plus prestigieux de la saison.
Le cœur du jeu repose sur une construction de deck au tour par tour, avec une mécanique originale qui lui confère une vraie profondeur : chaque carte jouée représente un employé, et tous ne sont pas capables d'accomplir les mêmes tâches. Embaucher un nouveau collaborateur, acheter des matières premières, confectionner une tenue ou financer les feux d'artifice — chaque décision engage une ressource humaine précieuse, dont le bonus unique peut rapporter des points de prestige. La gestion fine de cette main d'œuvre, combinée à une influence grandissante sur le bal lui-même, crée une tension permanente entre court terme et planification à long terme. Après sept rondes, la grande fête éclate : les costumes prêtés aux invités, les décorations commanditées et les bonus accumulés déterminent qui a su briller le plus.
Ce titre s'adresse avant tout aux amateurs de Eurogames aguerris, à partir de 12 ans, à raison de deux à cinq participants. Une partie dure généralement entre une et deux heures, pour une expérience résolument stratégique et compétitive, exigeant rigueur et adaptabilité. Sa complexité au-dessus de la moyenne en fait un choix idéal pour les tables qui cherchent davantage de mordant sans sacrifier l'élégance thématique — une qualité tout à fait rococo, somme toute.