Signé Keith Matejka et paru en 2016, Roll Player propose une idée aussi malicieuse qu'originale : faire du processus de création d'un personnage de jeu de rôle un jeu à part entière. Oubliez les quêtes et les donjons — c'est la feuille de personnage qui est au cœur de l'aventure. Races, classes, alignements, compétences et équipements constituent autant d'objectifs à atteindre dans un univers heroic fantasy classique et soigné.
Concrètement, chaque joueur cherche à assembler le héros idéal en lançant et en draftant des dés, qu'il place stratégiquement sur sa feuille de personnage pour atteindre des seuils de caractéristiques précis. Il faut également acheter armes et armures, acquérir des compétences et dévoiler les traits de personnalité de son aventurier. Chaque décision compte : l'ordre de placement des dés, la gestion des ressources et les cartes de traits créent une profondeur tactique surprenante pour un jeu dont le moteur repose sur les dés. Le joueur qui accumule le plus d'étoiles de réputation en construisant le personnage le plus cohérent et le plus accompli remporte la partie.
Roll Player s'adresse aux amateurs de fantasy et aux joueurs intermédiaires à la recherche d'une expérience originale, à mi-chemin entre la gestion et le jeu de rôle. Accessible dès 10 ans, il se joue de un à quatre joueurs en soixante à quatre-vingt-dix minutes, avec un mode solo pleinement fonctionnel. L'interaction reste modérée mais bien présente, notamment lors du draft commun de dés. Le jeu offre une rejouabilité remarquable grâce à la combinaison quasi infinie de races, de classes et de traits, garantissant que chaque partie raconte une histoire de héros différente, avant même que l'aventure commence.