Signé Corey Konieczka — l'un des auteurs les plus prolifiques de Fantasy Flight Games —, Runewars est sorti en 2010 dans l'univers fantasy bien établi de Terrinoth, le même décor que Runebound, Descent : Journeys in the Dark ou encore Rune Age. Ce monde peuplé de héros légendaires, de créatures redoutables et de cités fortifiées sert de théâtre à une guerre épique pour le contrôle des runes draconiques, artefacts de puissance absolue convoités par toutes les factions.
Le cœur du jeu repose sur une sélection d'actions simultanée : chaque joueur planifie secrètement ses manœuvres avant de les révéler, créant une tension constante autour des intentions adverses. Sur un plateau modulaire composé de tuiles hexagonales, les joueurs lèvent des armées, collectent des ressources, explorent des territoires et lancent des assauts contre des cités lourdement défendues. Les mécaniques d'influence territoriale et d'enchères viennent enrichir cette couche stratégique, tandis que les batailles impliquent héros et monstres iconiques de l'univers, donnant à chaque affrontement une saveur aventureuse autant que tactique.
Prévu pour deux à quatre joueurs à partir de 14 ans, Runewars s'adresse sans ambiguïté aux amateurs de jeux experts : comptez entre trois et quatre heures pour une partie complète, parfois davantage avec un groupe peu habitué à ce niveau de profondeur. L'expérience mêle grand wargame de conquête et frissons d'exploration fantasy, avec une rejouabilité élevée grâce au plateau variable. Si ce format demande un investissement réel en temps et en apprentissage, il récompense les joueurs par une montée en puissance progressive et des retournements de situation dignes des meilleures sagas épiques. Un titre de référence pour les cercles de jeu exigeants.